面对正蓬勃发展的5G,作为游戏界的大佬,网易在5G游戏领域有着怎样规划?在近期华为主办的“CSPA客户战略与痛点分析大会”上,网易公司副总裁、网易雷火游戏事业部总裁胡志鹏畅谈了网易游戏的理解。

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网易公司副总裁、网易雷火游戏事业部总裁胡志鹏在“CSPA客户战略与痛点分析大会”上发言

据悉,国内的人口红利消失,短视频等类似产品抢占了用户注意力,导致了游戏行业增长困难。中国的游戏玩家需要一些“不一样”的游戏内容。5G可以带来游戏行业的变革。

胡志鹏表示,5G会从高带宽和低延迟两方面,显著提升移动游戏的体验,将促使游戏质量进一步提升,促进VR和AR更快发展,促进云游戏的兴起。因为云游戏延迟不仅要低,还要稳定,网络延迟小于70ms。

5G将带来游戏产业的变革

2019年,全球游戏市场预计规模是1500亿美元。中、日、韩作为游戏大国,使得亚太地区游戏玩家数高达13亿。

每次的技术变革,都给游戏行业带来巨大机遇。胡志鹏介绍,此前业界出现多个给游戏行业带来巨变的技术,比如3D显卡以及宽带互联网。其中,通信技术给游戏行业带来的变革每次都很明显。

比如,4G让移动游戏市场崛起。预计到2021年,移动游戏市场规模会接近千亿的美元。胡志鹏列举了近几年4G给游戏行业带来的变化。

2013年4G概念刚兴起的时候,中国的手机游戏市场年产值不到100亿元。一年之后,4G开始商用,当年手游年产值超过275亿元,翻了一倍多。目前,移动游戏的增长已经超过了传统PC游戏。

如今实现大带宽、低时延的5G来临,必然会颠覆传统游戏行业。在5G初期,消费者就可以感受到云端游戏下载速度飙升这样的变化。“5G给游戏行业带来的推动力,一定是基于5G的全新游戏体验。只有提供其他环境不能提供的游戏体验,云游戏才能形成爆发点。”胡志鹏表示。

谈及5G提供的不同体验,胡志鹏认为有三个方面:首先,高带宽和低延迟将会显著提升移动游戏体验。其次,5G会使游戏质量进一步提升。比如,游戏下载速度变快、画面质量变好、游戏体验更稳定。最后,5G会促进VR和AR的更快发展,促进云游戏的兴起。

5G云游戏让高端游戏走下神坛

高品质的游戏需要高配置的终端。在演讲中,胡志鹏播放了一段画面十分更精美的PC游戏视频《逆水寒》。胡志鹏介绍,这是通过旗舰款RTX显卡渲染出的一个画面。这块显卡的价格大约在499美元,对于普通玩家而言,价格略高。

而且,这款游戏对终端配置的最低要求是69G的空间,此外,该游戏每周的更新也高达1G到3G,容易造成用户流失。这种高端的配置以及更新频率,让普通手机游戏玩家很难接受。类似的,手机游戏客户端也越来越大。且开发商需要为各种各样的硬件进行优化。

这些困难可以通过云计算解决。而5G的高带宽、低时延等特性,可促进云游戏的兴起。业界也认为,云游戏在5G eMBB应用场景中有重要地位。

胡志鹏在演讲中具体介绍了5G时代云游戏具体操作:游戏公司将渲染、计算放在云端服务器,计算出画面后通过视频编码压缩,再经过5G网络传输到用户的终端,最后在户终端解码后呈现给玩家。

据介绍,5G云游戏的好处很多:降低高品质游戏门槛、让玩家不用买高端游戏PC或者主机;免下载、免安装、免加载、无等待;可以云端存档,随时随地读取;跨终端、跨OS、方便游玩。云游戏也让游戏开发商不用花费巨大的精力在终端性能的优化和适配上。

胡志鹏更是提到,当出门在外时,玩家不必为没有高端配置的终端而烦恼,可以利用手机在华为云端大脑上进行游戏。因为云游戏对本地终端配置,没有极高的要求。

5G云游戏的价值巨大,将对游戏产业带来变革。胡志鹏表示,云游戏将抹平手游、PC游戏、主机游戏之间的鸿沟。比如谷歌云游戏推出的STADIA平台,让玩家只需每月支付10美元,即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验,需要 35Mbps 的网速要求。

基于该平台,玩家可享受到目前最新的31款单机大作,包括个性化的SAY、古墓丽影等。该平台将在2020年开始商业化云游戏。Google能够提供这么低价高质服务的很重要原因是由于其深厚的云计算服务积累。

云游戏普及需从三方面继续发力

谈及云游戏在中国的发展,胡志鹏表示,预计在国内,云游戏将会有下面这些应用场景,一是家庭客厅的云游戏(iTV,智能电视,盒子);二是以手机为终端的云游戏(如华为手机Mate20-x 5G版);三是Cloud VR/AR等5G uRLLC的重要应用。

“中国的主机游戏市场和用户量非常小。但中国的手游市场占比高达60%以上。云手游将短期内占据中国云游戏的主要市场。”胡志鹏表示。

云游戏是未来趋势,但其规模发展,现阶段还需产业链继续努力。胡志鹏介绍,一方面云端服务器核心部件价格高昂,核心技术和定价仍然为美国掌握,游戏厂商希望改变。为此,网易目前使用的是搭载华为自研ARM架构鲲鹏920处理器的泰山服务器。这台服务器的表现非常出色,超出了网易的预期。

另一方面,云游戏延迟问题还需继续完善。云游戏相当于玩家用终端,玩一台千里之外的电脑,为此有许多问题需要解决。比如延迟是很重要的问题,只有游戏延迟在70ms以下,玩家才能有流畅的游戏体验。这就需要大量的边缘服务器及更加成熟的编解码解决方案。胡志鹏建议,运营商要以一种前瞻、规模化的心态建设边缘计算能力,从“千里”转为“百里“,解决时延问题。

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